一 、战斗职业介绍
战斗是为胜为了什么?
追求自己的极限 ?享受战斗的过程 ?寻找武道的奥义 ?守护心中的信念?还是……突破自己的极限 ?
别傻了。
战斗 ,男街就是霸百为了胜利 。
不惜一切代价的技能加点胜利。
不择一切手段的战斗胜利。
历史,为胜永远是男街由胜利者所书写的 。
没有胜利 ,霸百其他的技能加点都是可笑的存在。
不 ,战斗连存在都很难说。为胜
来吧!男街突破我的霸百暗器封锁!那时你将面对我愤怒的技能加点拳头,让你看看 ,大地破碎的样子!
NB有一段时间了,千手号各种加点也在第一时间测试了包括普通图 、远古、异界、镇魂 、绝望、祭坛等几类副本,花了整整一天的时间去测试(其实是因为遗忘契约就一天 ,才不是没钱买呢)加点,以及接下来这几天的反复验证,才下决心做一个类似百科的东西,这里面不会告诉你每个技能多少级会有具体多少的伤害(没有数据分析 ,标题就叫百科,你咬我啊),而是会告诉你这个技能在哪里什么情况下最有用 。接下来分六部分来一一细说吧。
职业介绍
男格斗→街霸→千手罗汉
千手罗汉 ,男格斗街霸职业的觉醒称号 ,以中近程打击技能为主,并且各种投掷技能会附带异常效果 ,为了胜利会不惜切代价用身边的板砖 、渔网、缝衣针以及其他瓶瓶罐罐作为攻击性武器,并且在安全的距离上进行战斗 ,而当你试图近身或已经被近身时却会发现已经进入失明 、眩晕、出血、中毒 、束缚等状态 ,接下来迎接你的是一记漂亮的火焰侧踢 ,或者 ,他们并不介意告诉你们他们的拳头一样可以砸碎你的防具 ,甚至生命 。
攻击强度 ★★★★☆
瞬间爆发 ★★★☆☆
持续输出 ★★★★★
压制控场 ★★★★☆
连招接驳 ★★★☆☆
操作难度 ★★★☆☆
打击触感 ★★★★☆
投资收益 ★★☆☆☆
异界需求 ★★★★☆
千手可以进行多种特点的战斗 ,并且可以灵活的根据自身或者队伍中的人员 、装备进行灵活配置:聚怪时业余输出、输出时业余控怪 、控怪时业余聚怪……总之,我们足够业余 ,啊 ,对不起说顺口了,是足够全面。
男格斗是2011年国庆前后开放的新角色,男街霸是其中之一,刚开放的男街霸和女街霸同样是以一场伤害为主 ,和女街霸不同的是男街霸的投掷技能为中远程输出 ,相比女格斗的投掷技能更加灵活 ,而且可以通过强化投掷改变投掷的攻击形态,但是在无色技能上却没有亮点 ,不过却能够很安逸的过图 ,这时的男街霸投掷物装填速度快,消耗量少,擅长异常状态的攻击模式甚至可以在不使用无色技能的同时流畅输出安逸过图 ,对于控场和压制方面来说非常的方便,只是由于没有独当一面的高成长型技能 ,再加上是固伤职业 ,所以非常的不推荐高投资 。时间不长 ,男街霸迎来了觉醒开放——转职 ,千手罗汉 。
其实上面的局面除了新职业的强势buff之外还得益于异常状态伤害的高能效果 ,千手异常流开始流行,猫牙、恐惧幽灵的价格居高不下 。但是好景不长,随着职业平衡以及为以后的男法师开发预热,男街霸迎来了第一次的寒冬改版:减少了投掷物的装填量 ,同时延长了装填时间 ,四投不能够完美的衔接了,这对刚刚熟悉男街霸输出模式的玩家是一个不小的打击 ,同时随着玩家级别的提高 ,开始逐渐接触痛苦之村 、异界等图 ,而当时的新塔绝望之塔也差不多都闯到了50以后 ,异常流遭受到了前所未有的打击,同时其他的男格斗职业也都因为种种原因纷纷退却。
能够抗住压力的也都默默坚持着,能在大街上看到的男街霸 ,基本都是传承 、野猪和狂犬洛克 。然后假紫强势登场,PKC里的强势移动、魔攻职业的超高魔爆……双力一暴 、双暴一力等组合,坛子里也爆发了异常什么假紫完爆CC、假紫完爆野猪甚至异界也不能幸免,其中比较亮眼的就是基本只属于千手的回避套 :通过圣经、挑衅(需要堆等级)以及60图纸粉棍子组合出来的回避套,在各种副本各种塔里非常happy,不得不说这段时间的千手是如何的春风得意。好景不长,假紫防御 、生命等短板暴露出问题来,假紫的地位岌岌可危了也,至于后来PKC的改版,光环失效 ,从此假紫的热潮也慢慢冷却下来……
2012年素喃的开放,让大家开始关注比绝望要简单的双龙大会 ,此时DNF的独立攻击系统也全部整合完毕,并且开启的锻造系统也暗示着固伤职业的春天的到来。于是大家开始纷纷开始问候杨明 、曹伟 、吉秀的老母 。由于开场有技能CD,所以众多无色流的职业开始哭爹喊娘 ,反而常驻下水道的千手发现这里非常的自由自在 ,尤其是双暴的擒月炎 ,更是在这里一脚一图,虽然说双暴的崛起是在双龙大会是太晚太晚,但是双暴的锋芒绝对是以青龙的悲剧开始的。
双暴的搭配条件非常简单 ,增幅双暴的装备除了独立、属强 ,剩下的就是异界的套装了,千手们终于开始加入了持续已久的异界大潮中。虽然E2的千手除了异常略弱没有其他的短板,但是E3对千手来说还是门槛较高 ,无论是控制还是输出,没有一定装备的千手很难立足,尤其是散件效果很不给力的街霸,在没有飞机的日子里可以说是步履艰难……
千手下水道的日子直到不久前的NB改版,革命性的两个要点拯救了这个职业 :擒月炎可以抓取霸体怪物进行输出;异常改版 ,大大降低了异常伤害的数值但是增加了异常状态的成功概率 。这代表着千手的主力输出技能将不受环境和怪物种类的限制 ,以及对高级副本怪物的强力控制成为现实 。
我们可以很自豪的说 ,千手的春天,到了。
改版要点
经历了新职业的风光、被觉的和谐 、异常等级的限制 ,沉寂了一年多(尼玛你职业才出了两年多一点点貌似多久似的)终于迎来了期待已久的New Balance 改版 ,千手终于从绽放出了希望之光!
让我们来看看这几束光芒的闪耀程度吧 :
1、全职业伤害加强:抛开增加敌人血量啊防御的不说,千手的技能大多也是10%、20%、30%的在原有的基础上进行增强(具体数据什么的最讨厌了 ,我数学不好);
2 、特定技能的革命:EX擒月炎可以抓取霸体怪物(下面会着重介绍) 、毒针增加对地对空的判定,让街霸本身就很流畅的常规输出技能更能灵活的应对各种情况;
3、异常状态的改版 :异常状态改版浓缩为一句话就是降低了异常等级对异常触发压制力度 ,还有就是大幅度调整了各个副本怪物的异常抗性,异抗影响异常触发的压制降低。
技能解析和技巧
首先,我会告诉你们我是个偏执狂,其次我会告诉你们我不擅长堆数据 ,所以一般我的加点简单粗暴 :要么0,要么1,要么满 。至于那些加到XX级如何如何合理的技能在千手身上并不存在 。
通用技能
受身蹲伏 :满。
这个不用解释吧 ,值得提示的一点就是时装可以再加一级 ,2级的技能蹲4.5s冷却5s只要你挨揍就能倒地 ,索爷也拿你不了怎么样,至于2013称号上面+2受身蹲伏的家伙们,估计现在蹲得痔疮都长出来了吧;
物理暴击 :满。
千手堆暴击不容易 ,100%暴击那是武神干的活儿 ,既然神那咱就只能仰望了,千手物理技能居多 ,魔法技能一只手数的过来:毒瓶、擒月炎 、毒雷 、念气波~
物理背击:满 。
千手的强化砖头 、强化毒瓶非常容易造成背击,然后就是狂霸王拳,按上去就是背击 ,在这里随便说一下折颈,直接强制敌人转身(那些拿冰龙 、巴卡尔、GBL土匪头反驳我的家伙去死) ,而且在折颈状态下攻击敌人非常容易暴击;
魔法暴击:可以满。
服务于魔法技能 ,其实也就是擒月炎,毒雷增强了但是依然相对其他技能很疲软 ,起点高 ,性价比低;
魔法背击 :可以满 。
服务于魔法技能,其实也就是擒月炎 ,毒雷增强了但是依然相对其他技能很疲软,起点高 ,性价比低(好吧我承认这句话我是直接复制粘贴上面的),但是,最重要的就是这个但是 ,擒月炎的最后一脚是背击,所以 ,你要是玩擒月炎 ,加点紧张的话就可以优先点满魔法背击,魔法暴击就可有可无了;
翔跃 :加1或者0。
+1就是哄哄索爷开心,配合受身蹲伏享受青蛙或者蛤蟆一样的感受~另外E2走狗BOSS的全屏小机器人也可以躲;
远古记忆:0。
其实之前的极限擒月炎是推荐满远古记忆的 ,但是在当前版本一个只有150智力的半程buff已经不足以吸引我们了;
不屈意志:0 。
强化投掷可能是唯一不会被打断的buff吧 ?那些挑衅和双投都被打断的自行去厕所墙角面壁一次(妈蛋刚想起来昨天刷暴龙王就被断了一次双投);
投掷精通 :0。
飞盘流曾经是毒王的拿手活儿,人家都不玩了你个业余的还玩毛啊 。最后一次重申,投掷精通是增加消耗品栏的通用投掷道具的攻击力 ,例如石头、飞盘等,和千手刷图时的四投无关 ,再有不理解的自行去厕所墙角面壁两次次;
后跳 :满 。
系统自动帮你点上了 ,还能说啥呢?说点后跳的技巧就是在你攻击束缚状态下的敌人时如果挨的太紧可以直接后跳接砖头 、毒针、擒月炎什么的,可以直接糊它个熊脸 ,即迅速又有效 ,还有就是所有职业通用的索爷猛龙时后跳倒地立刻蹲伏可以救你一命(我又提到索爷了,看来这厮给我的阴影不小啊);
转职技能
街霸重甲精通 :满 。
转职自带,增加一大堆乱七八糟的东西 ,除了你要搞地灵毁仓库玩霸王拳(至今未见到一个千手这样做),否则就是用60SS愤怒魔女的布甲来弄双暴了 ,其他情况就别想了;
后踢:1 。
系统自动送的1级足矣 ,刷图中后踢应用不多 ,除了绝望塔某些层数(例如34的隐身女刺客)起手之外基本不用,不过一个叫后踢的技能其实是往上踹的招式可见千手果然尼玛猥琐;
前踢 :1 。
系统自动送的1级足矣,刷图中后踢应用不多 ,除了GBL2图搬运之外实在想不到还会有其他的作用了;
下段踢 :0。
首先,这不是碎骨,其次,追地请用平X第二下接擒月炎 ,你千手用下踢的行为就像我花费字数介绍这个技能一样扯淡;
分身 :可以满。
分身PK有点效果,刷图作用及其有限,曾经满过一段时间的分身刷绝望塔,发现这玩意儿在绝望里的仇恨惊人的高,可惜不能扛怪 ,但是为你争取一些加buff的时间还不错 ,我街霸从70版本坚持刷绝望 ,装备从常规紫逐渐过渡到假紫、异界 ,第一次通关时我才78级 ,那时候是80版本 ,当然我这么说并不想说我多厉害 ,而是说我刷绝望有着丰富的挨虐……哦不,是战斗经验,这里只是介绍一下分身的作用而已 ,顺便告诉你个小知识就是其实分身是召唤物;
膝击 :1 。
破霸体或者连招用 ,单刷时用于配合平X、擒月炎玩无限浮空 ,抓住敌人攻击时无敌;
金刚碎 :0。
PK起手 ,刷图卖萌;
鹰踏:1 。
系统送一级够用了,刷图时我能想到的作用就是打夺回西部线时能够让火王八的旋转停下来 ,有一定的技术要求 ,但是没什么用 ,因为现在已经没有英雄级难度了,火王八已经残废了;
蹲伏 :1。
加一级可以躲避上段攻击 ,例如各种卡勒特图的子弹(喂 !那个火箭弹不能躲 !别蹲下来),不用吝啬这50SP,节省不是这么个方法。
瞬步 :1。
赶路 、站位神技,三分之一屏幕左右的移动距离 ,中途遇到敌人或者标记(例如痛苦之村三图小东西死后的红圈)会立刻停下来 ,如果配合偷师技能的肘击可以一下跑出去大半个屏幕 ,鹰犬BOSS房间是最快捷的抽女人脸的方法(鬼闪中的吉格:嘿!你们说什么呐);
钢筋铁骨 :0。
我不否认,钢筋铁骨增加了生命,点上EX可以防止断招,但是这对锻炼你的走位真的有害无利,再无脑再安逸的职业还是需要意识的,你说对不?真要加的话满了用来堆血吧,由于TP有点小紧张,你分两点过去给EX钢筋效果不大;
疾风追击 :0。
男格斗疾风追击没有女格斗的流畅 ,用来接招的这个意义不存在了,自然就没必要加了;
疾风连击:0 。
追击都不加了连击自然不加。
自动装填 :满 。
千手职业特性技能,不解释 ,话说尼玛这技能还设置自动开关简直多此一举,没人会关上吧;
强化投掷 :满 。
千手职业特性技能,不解释 ,千手NB后刚刚由投掷哥布林升级为机甲赫德尔,不点强化投掷?励志片不是这么个拍法;
命中精通:满。
街霸职业不管男女命中都很缺乏 ,满上吧,这样QP技能命中的点就可以省出来了 ,性价比巨高;
念气波 :0或者1 。
真野猪骗属性 ,只要你不是堆的光强;
剧毒抵抗:满 。
系统自动满还有啥可说的?
抛沙 :满 。
2s冷却的小技能,可以附带失明异常效果 ,NB后BUG是对敌人使用抛沙显示的是诅咒提示 ,现在无论你是玩擒月炎还是霸王拳都离不开抛沙 ,而且中抛沙的怪物miss超高,APC则直接变靶子,就算作为清屏后的补刀技能 ,抛沙也是不可多得的 ,唯一遗憾的就是EX没有点留给抛沙了,那个一把沙子扬半个屏幕的时代一去不复返了……使用技巧是直接抛沙是打不到地面上的史莱姆之类的怪的,Y错位拉远一点距离则可以打到 。
毒瓶投掷 :满。
常规四投中最不显山不露水的技能,尤其是因为它是魔法伤害而让人另眼看待 ,其实除了叠异常之外还有一点就是配合双子毒清理远古或者镇魂的绿名是神技,NB前副本怪物就是出血、中毒概率高于失明、眩晕和束缚,NB后更是如此,而且毒瓶无论攻击间隔还是再装填间隔都很小,基本可以保持一直让怪物中毒,而且普通毒瓶的Z轴攻击判定很低 ,天帷巨兽的袖珍章鱼、电厂四图地面上的土豆(忘记叫啥了 ,第一个房间全是那东西 ,简直丧心病狂啊 ,砖头、NB前的毒针都够不着 ,甚至擒月炎都有可能扫不到 ,真是三尺地灵魔)都能打中;
比较值得一提的是强化毒瓶比较特殊 ,强化毒瓶爆开下落有攻击判定但并无伤害,伤害完全来自于异常掉血,它最大的特点就是在遗迹中的体现 :守护无论红蓝只要中毒就一定会掉血但不会回血 ,当你用强化毒瓶丢魔法反伤(也就是蓝色状态)时,你会发现守护会有一个0伤害的受攻击判定 ,而自己角色会有一个受攻击的动画,但并没有伤害,也就是你受到了反伤,但是伤害为零 ,再有就是火骑士在变大状态下,强化毒瓶不会引来反伤,并且能让火骑士中毒掉血 ,而且貌似可以让火骑士的变大状态终止(期待大神测试),也就是说 ,只要千手过遗迹甚至可以只用一个强化毒瓶就能通关,而至于真遗迹 ,大家发挥想象吧 。
毒针投掷 :满 。
毒针是NB后变动比较大的技能,增加了地面以及空中判定,虽然不像魔道的反重力是Z轴无限的 ,但是攻击倒地的 、小浮空的敌人完全没有问题,街霸的非无色技能中四投为核心,而四投中以砖和针为主要伤害输出 ,判定更优秀了 ,自然输出就更流畅了,特别是那些电厂四图里地上的土豆、旧悲鸣天上的蛾子 ,你们再也嚣张不了了——毒针投掷已经改成钢管投掷了!
砖块投掷:满 。
可以近战(注意间隔至少半个身位)可以远攻 ,可以眩晕敌人 ,强化砖三段攻击 ,攻击判定优势不弱于毒王的70砖,伤害更是好顶赞,膝击和擒月炎都可以接小砖头,同样膝击和擒月炎可以破除眩晕状态,对于可以抓取的怪能够用这两个技能形成无限晕,另外不要忘记强化砖是可以通过按前后键小幅度控制投掷角度的;
罗网投掷 :满。
网可以导致束缚状态 ,殴打一个怎么都够不着你的敌人的爽快程度仅次于殴打一个眩晕状态的敌人 ,而且这个敌人还不会被打飞 。毒王的网是无色 ,千手的不是,冷却时间也快 ,同时点满EX可以叠加伤害 ,而且网可以多次叠加(极限貌似是三次) ,详情可以观看某人丧心病狂的叠网秒时空和电厂的地狱BOSS视频;
普通的网只能让敌人在原地束缚 ,但是,但是 ,但是普通的网在刷图时会比强化的网束缚的概率要高,按理说这玩意儿没有技能特殊说明,不过实战起来确实是这个样子的,不管你信不信,反正我是信了,有些事情不是科学能解释的;强化网攻击形态(不是伤害)可以分成两段 :第一阶段:将攻击范围内的敌人推出去到身前一段距离 ,然后附加束缚状态,然后将束缚状态的敌人拉至身前,注意 ,在这里“推出”这个动作是肯定会出现的 ,及将网子可以覆盖到的敌人都会推到如图位置 ,然后再判断是否能够束缚,束缚的拉回,不能束缚的将留在这个位置。也就是说你可以通过这个特性将不能束缚的怪推到指定的位置上去进行输出;另外 ,设强化网的攻击过程中把怪推到的一点是A,拉回来时怪物所在位置是B ,只要是在强化网攻击范围内 ,并且可以束缚的敌人 ,都会被拉到B点 ,即使强化网攻击范围内有障碍物,只要障碍物不在B点,则怪物一定会被拉回B点,好好利用这一点吧;
擒月炎,满。
来了来了,终于介绍到这个我非常非常想推销的技能了!扫腿踢起敌人两段攻击,最后一脚火属性爆炸造成背击的魔法群体伤害技能;扫腿动作能够扫到身后半个身位至身前一个身位的敌人 ,抓住敌人后直至技能结束都是无敌的。擒月炎每个异常状态都会附加伤害,但是眩晕不行 ,因为擒月炎是破晕的,NB改版之后修改了EX擒月炎效果为抓取霸体敌人直接爆炸 ,但是注意攻击霸体敌人时千手不是无敌状态,敌人依然能够攻击到你 ,请扫腿后直接跑路;
双暴 :DNF中有这样一类技能 ,它是对单体敌人造成多段伤害 ,并且最后一击造成群体伤害 ,例如街霸的擒月炎、红神的抓头 、大枪的反坦克,这些技能都可以通过同时装备两件增幅黄字伤害的装备实现双暴,也就是最后一击造成两个同样的伤害 ,毒王已和谐不做讨论 ,千手的擒月炎就是这样一个技能 ,短CD,无敌,能破招,输出不受环境限制(后两点的原因是因为可以抓霸体了) ,可以双暴。
原来以为擒月炎我会长篇大论的介绍 ,结果最后还没有介绍网子码的字数多 ,现在看看真心说不出来太多,因为擒月炎已经很优秀了 ,不需要我再做过多介绍,双暴说好听了是福利,说难听了是良性BUG,你去用各种加点装备强化这个技能就会获得双倍的收益,但你要有思想准备可能有一天会像女毒一样被和谐,你所堆的火强(擒月炎是火属性攻击受火强加成)、魔法暴击(暴击高了伤害自然上去了,很多同学误以为双暴是指物爆魔爆,不过现在应该明白了吧这是两码事)收益会失效一部分 ,但是既然现在我们能享受 ,就尽情体验吧,就像咱们的大姐现在依然无忧无虑的二觉XXX过图一样吧,坏消息是再改版大姐的蛇拳平X变霸体,好消息是依然没有和谐千手的双暴擒月炎;
双重投掷,满 。
除擒月炎之外第二个成神的技能 ,全程的双投 ,男格斗的双刀你怕不怕!双重投掷上个版本基本不加,加了只是为了爆发或者砖头的眩晕,其他完全不够看,现在改动其实不大——全程双投,配合异常改版 ,分分钟砸死暴龙王巴卡尔不再是传说,另外有一点不知道大家留不留意 ,双投状态下擒月炎的爆炸范围将会变得和男气功的念气场一样大,几乎可以炸飞身后的敌人了;
爪精通 ,满 。
爪精通增加的是面板 ,主要服务于毒雷和霸王拳两个百分比技能,NB版本霸王拳可以一战,毒雷依旧略显疲软 ,鉴于我是死硬派的棍流,所以不多做介绍 ,千手的SP点很多,满上吧 ,不过切记不要玩太high,即使NB后被动觉醒13级了,除了网子其他投掷物都有15~17个左右,但是双投仍然能够保证你在10s之内这几种投掷物把除网子之外的全部败光;
霸王拳/狂霸王拳,1或者满。
这里之所以不是必满主要是考虑到和血色风暴的取舍,首先抱歉我把两个霸王拳放在一起说 ,普通的霸王拳打三下,狂霸王拳是被动,加了后除非进图不带无色否则发动必定为狂,NB改版后双霸王拳可以推倒站立的敌人了 ,加上EX可以直接对霸体或者建筑类敌人释放,但是只有冲击波伤害,双霸王拳除了是百分比技能外(冲击波为固伤)非常依赖异界套的加成,什么暗街六、诡秘九有就都拿出来穿上 :减CD 、增加次数(散件绿气息不能增加次数,只能依赖套装)、增加冲击波范围 、减少伤害(异界套中的负面效果),在配合三到四个异常的叠加增幅下,一般图基本上一下就可以清屏了;
旋风腿 ,1 。
现在应该没有高强的同学去玩旋风腿了吧?加一点用于特殊副本打击空中怪(格兰之火树上的小贱人)或者增长滞空时间(幽灵列车的BOSS吼)吧;
挑衅,满 。
同双投 ,NB后CD完美衔接,打清朝那会儿到新中国一直必满的技能 ,之前处心积虑堆挑衅等级、点三到四级EX挑衅增加持续时间等等都不需要了;
螺旋滑铲 ,满。
NB前很优秀的技能,NB后虽然没有加强,但是接下来的异界改版 ,套装中再次加强了滑铲,所以配合EX滑铲仍然是千手必不可少的爆发技能 ,切记滑铲前先给敌人上异常哦~
毒雷引爆,1。
扶不起的阿斗……还是+1用来骗无色吧,即使用全身的神怒毒雷配合一把强化15+的超高强爪子去刷图时,你依然会感觉到 ,失去了很多 ,很多……
血色风暴,可以满。
其实吧 ,大家都应该记得它另外一个名字:自杀风暴。原地旋转的连续打击技能,目前版本可以中途按跳跃键取消,容易受到霸体敌人和远程敌人的 SM ,冷却时间略长,NB前伤害大多来自出血 ,NB后伤害大多来自于攻击,优点是可以让敌人持续浮空,连击数较高 ,可以打击低空敌人,在一些安全的输出环境或许要保持浮空的时候比较实用 。和霸王拳相比爆发略差,纯固伤加点满 ,其他情况还是看个人习惯了;
千手千眼,满。
增加针砖网瓶的装填数量和投掷速度,降低再投掷时间,绝对的灵魂被动技能,可以用70的粉左槽去堆被动 ,同时能够达到9级的觉醒效果(因为满级主动觉醒为8),想想吧,BOSS房门前开双投,进去之后哈哈卧槽卧槽一阵鬼畜的乱扔,然后一个觉醒就又大丈夫了~~~~
妈蛋 ,想到这里就回想起我之前非常嗨皮地收了不少暴风眼 、魔术师的70粉左 ,本想NB后赚一笔呢结果却赔得体无完肤……
天崩地裂,满 。
免费的,自动满,集聚怪、爆发 、buff于一体,多个大技能总是好的~~~
爆破黏球 ,满 。
坛子上已经看到不少同学纠结于60技能了 ,其实这个技能的异常状态很好用 ,丢出去连异常没改版的真野猪也跑不了 ,而且千手本身霸体技能不多 ,这个技能难得又是一个霸体 ,需要注意的是这个技能貌似是单体(喂这篇帖子貌似已经出现过N多不确定的结论了好不),最好对准你最想揍的家伙丢过去;
千丝乱舞 ,满。
首先我要吐槽太过娘炮的名字,还是韩服直译的狂暴血丝听起来顺耳。NB前千手的出血大连招(强化针>血色风暴>强化针>千丝乱舞)的终结技,本身伤害一般出血伤害优秀,NB后大连招血色后再强针再千丝貌似很不好出了 ,但是该技能改版本身伤害上去了,而且可以攻击空中的敌人了,输出形式很优秀,攻击浮空、倒地 、站立的敌人都没有问题,算是一个小爆发;
特性技能
TP技能 ,又称EX技能,增加对应技能的特殊效果,例如增加多段攻击次数、加长持续时间等,不同的加点流派选择TP技能也不太一样 。而千手不像毒姐一样有比较明确区分的流派,同时TP加点也基本一致 ,下面就按照优先级来讲解吧 :
EX罗网,满 。
可以说是变相增加全部技能伤害的技能,网子本身算是四投的基础 ,EX罗网相当于让千手的罗网投掷变成了毒姐的天罗地网 ,异常改版让绝大部分敌人在被挑衅时都能够进入束缚状态 ,满上没有任何争议 ,5级 ,10TP;
EX毒针,满 。
EX毒针NB前为增加异常出血的伤害 ,改版后变为增加毒针本身的伤害,再加上毒针技能的Z轴判定现在很逆天,所以也满上,5级,10TP;
EX滑铲,满。
增加滑铲的攻击力,释放滑铲时按后增加滑铲攻击力,减少滑铲的移动速度(也可以理解为距离),如果不加EX滑铲 ,那么滑铲你也可以不用加了。滑铲本身移动距离很远 ,跑位的意义大于输出,因为三段攻击你不在角落基本只能打中一段,而加上EX滑铲后 ,释放技能时按住后,攻击力提高了 ,三段也能全中了,所以满上,一共1级,4TP;
擒月炎 ,满 。
增加擒月炎的攻击力 ,并且使擒月炎可以抓取霸体敌人。单单为了能够抓取霸体敌人 ,也至少需要加一级 ,而擒月炎本身冷却快,受异常增幅,十分优秀的小技能,合理搭配异常 ,相当于红王爷能够用小崩山打出怒气爆发的伤害,所以推荐满上。一共5级 ,10TP;
注意 ,说到上面了,咱们的SP应该只剩下两点了,如何使用,请听下面的解释 :
霸王拳,满或者不加 。
这里是比较纠结的问题 ,我原本不想写的这么矛盾 ,单纯看技能,EX霸王拳可以对无法抓取的敌人造成冲击波的伤害 ,而大块儿的百分比伤害则没有了,同样是不可抓取的敌人,我擒月炎踢过去还能额外破招打个更高的伤害呢!按照这个逻辑来说 ,EX霸王拳我完全可以不加;而现在某同学的视频告诉我们:加了EX的霸王拳,可以卡住异界GBL的BOSS,可以用来跳黑色奥巴马的阶段,所以你也可以加上这个技能 ,因为你可以说:EX霸王拳 ,当我满级去刷异界,我们做朋友可好 ?不知道这个算不算BUG ,到时候会不会和谐 ,但是目前是很好用的 ,对吗?如果你想加,请从EX擒月炎或EX毒针里面扣一级,然后满上霸王拳。一共1级 ,3TP;
现在的情况是 ,不加霸王拳的情况剩2点 ,加霸王拳的情况剩1点(从针或者火腿上扣一级),至于是加到沙子上还是EX钢筋铁骨上都随便了,意义不大,然后我再稍微解释一下其他技能我为啥不加 :
膝击、念气波、下段踢 、旋风腿、后踢、前提、鹰踏等等一概带过 ,本身都不满的技能更没有必要加EX;
蹲伏 ,我曾经痴迷过的技能 ,加上EX之后能够有0.6秒(多玩模拟器上现在满级三级是1秒,难道NB后加强了 ?)的无敌状态,用来躲GBL爆炸(成功N次),走狗BOSS爆炸(成功0次) ,蠕动3三图的全屏雷电(成功0次) ,被虐得外焦里嫩之后才发现短暂的无敌时间在多段秒杀技能判定面前是多么的蛋碎,而E3的各种判定直接掉血更是让这个技能连冷板凳都坐不上了;
抛沙,这是一个不得不让人含泪舍去的技能 ,每级1点TP一共5级 ,性价比很高 ,一把沙子扬半个屏幕,补刀也行 ,上异常也行 ,可惜上面几个推荐满的技能都是性价比极高 ,只能舍弃了,不知道你是不是跟我一样,没有了EX的沙子,你抛着还习惯吗……
分身,PK可以加,绝望勉强能用,如果说现在EX蹲伏是尴尬的存在 ,那么EX分身就是拮据的存在;
挑衅,一句话,恨铁不成钢啊!!你这么逗比你家人知道吗(请配合小时候被家里大人戳头的想象画面) !!仅仅增加了持续时间!!你以为你是唤魔狂暴之类的buff吗 !!人家是为了完美衔接多点一点在进图前开一下啊 !!你呢 !!难道BOSS前一图清场了再加个挑衅再进BOSS图! !哪怕你加个范围!!哪怕你再多降点异抗! !我还能假装纠结一下 ! !现在 ! !我只能说 !!挑衅!!呵呵! !
毒雷,不加,毒雷的地位一直很尴尬,需要牺牲其他的技能太多,+13勉强算作是合格的武器吧 ,全身神怒毒雷加高强武器就为了这么一脚,还没有放屁的时间长……连毒雷都不满EX就更别说了;
毒瓶,传说中的隐藏EX技能 ,就像大家从来没有注意过偷师技能男街霸的是毒瓶投掷一样,对吧?
任务技能
千手的QP对某些比较纠结的同学来说简直就是福音,因为你不必纠结什么 ,只有一种加法 :力量、智力 、物爆 、魔爆、独立、属强。
力量:千手主属性 ,自然不必多少;
智力 :异常伤害受智力影响,同时擒月炎是魔法固伤,满上伤害也会高;
物爆:千手90%是物理技能,满上吧;
魔爆:擒月炎实在太优秀了,满上吧;
独立:千手90%是固伤技能 ,满上吧;
属强:双堆才是最好的提升方式,满上吧;
下面说些其他的为啥不点 :
体力 :QP中有用的项目很多,用SP去满钢筋铁骨也比用QP去点体力要好;
精神:算了不说了,MP系统现在形同虚设,连果汁棍都不喝果汁;
移动 :刷图基本可以无视这几点移动了;
命中:争议有一点,但算不上大 ,因为SP的普通技能中提供了增加命中的技能,这里没有必要浪费点,可以点满上面推荐的剩下的点几点这个;
回避:假紫回避流已经快连娱乐也算不上了,放弃吧;
HP恢复 :同命中,唯一用处是点几点可以在虚无BOSS第三阶段脱光了时候不死用;
MP恢复:不想浪费字数;
属性抗性 :堆抗性过遗迹过时了,即使是现在的魂遗迹也不推荐;
偷师技能
偷师技能需要达到1段完成阿尔伯特那二货的任务 ,然后你可以学习雷霆膝击、肘击、折颈三个技能 ,每个技能每级消耗50点SP最多学10级 。
雷霆膝击:0。
膝击的同时自动落下闪电追击敌人,有一定几率进入感电状态 。一般PK的同学们会选择加雷霆膝击 ,刷图的话出了比普通膝击拉风一点就没有其他的用途了;
肘击:0或者1 。
攻击一次敌人并使敌人陷入僵直状态,可以通过方向键控制移动出拳 。PK中用瞬步配合肘击可以迅速拉开或拉近与敌人的间距,并且可以用来起手或者连击,刷图时主要用来断招,最显著的就是异界鹰犬图进入BOSS房迅速跑到女人的身边并打断她的精神控制;
折颈:1或者满 。
强制被击中的敌人进入僵直状态(此时可以跳过很多怪的无色感应) ,并且可以使绝大部分敌人转身(老冰龙什么的城堡型敌人你就别想了),此时敌人会极容易受到物理暴击 。可以说折颈的这三个左右每一个都极为的吸引人,无论刷图还是PK折颈都是必加的 ,而霹雳膝击和肘击都可以加1甚至不加,而折颈无论是1用来断招还是满(10级)用来增长僵直时间都是不错的;
PK的话三个技能都有加的理由,而刷图只需要加折颈 ,1级足矣应付各种情况,10的话我认为太过浪费SP ,10级折颈1.4秒的僵直怎么也不及柔道20多级折颈的威力 ,索性不加高了 。
加点流派
写到这一块儿的时候我特别查阅了其他很多职业包括毒姐的流派加点写法,尤其是法师的,什么暗冰流、冰火流 、冰火光 、冰暗光 、冰暗火……如果你也有魔道号一定知道我说的是什么,每种流派SP使用都是精准无比,每组技能的搭配原因都是行云流水 。而千手呢 ?现在主要走异常、固伤、双暴,流派是有的,但是我下面的一套加点都可以涵盖这些内容!怎么样?厉害吧?其实不是我厉害 ,而是这个版本千手的SP点实在是太富余了。
>>>>>加点方案<<<<<
职业 :格斗家 > 街霸 > 千手罗汉
等级 :85
SP :全部 10770 已用 10300 剩余 470
TP:全部 36 已用 35 剩余 1
QP :全部 3974 已用 3700 剩余 274
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量 :Lv33
强化 - 智力 :Lv33
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 魔法暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
膝击:Lv1
念气波 :Lv1
抛沙:Lv38
蹲伏 :Lv1
后踢:Lv1
前踢:Lv1
瞬步 :Lv1
鹰踏 :Lv1
旋风腿:Lv1
街霸重甲精通 :Lv1
擒月炎 :Lv33
爪精通:Lv21
投掷强化 :Lv1
自动填充:Lv1
双重投掷 :Lv10
毒瓶投掷 :Lv24
毒针投掷 :Lv31
砖块投掷 :Lv28
伏虎霸王拳 :Lv28
狂·霸王拳:Lv16
挑衅 :Lv10
罗网投掷 :Lv26
螺旋滑铲:Lv26
血色风暴 :Lv1
毒雷引爆:Lv1
千手奥义:Lv13
天崩地裂:Lv8
命中精通:Lv10
剧毒抵抗 :Lv1
爆破黏球 :Lv13
千丝乱舞 :Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 罗网投掷 :Lv5
强化 - 毒针投掷:Lv5
强化 - 螺旋滑铲:Lv1
强化 - 擒月炎:Lv4
强化 - 狂·霸王拳:Lv1
>>>>>偷师技能<<<<<
折颈 :Lv1
理由 :现在千手的SP点虽然不能点满所有的技能,但是足够点满异常流 、双暴流 、固伤流等所要求的绝大部分技能,走什么流派完全看装备如何搭配。上面的技能模板加满了这三个流派所需要的所有技能 ,不过有同学会跳出来问我了 :血色风暴也是固伤技能啊,你这些说法也太不严谨了吧 ?来 ,我们跳出“流派” 这个概念来看技能,所谓流派是指你在有技能舍弃的情况下去完善整个具有明显特点打法的技能加点,而现在千手的点很富余,富余到我们可以完全抛开这些乱七八糟的“流派”的概念来单纯看技能的取舍 :
如果说现在千手加点中争议非常大的就是血色风暴VS双霸王+爪精通VS毒雷引爆+爪精通了:
上面的加点是选择的双霸王+爪精通 ,主要是考虑到NB后双霸王的出色输出,即使是加10的爪子也能打出很美的伤害;血色风暴冷却时间长,EX支持疲软,输出模式比较蛋疼,尽能在攻击次数 、持续扫地或者浮空时才能有一席之地 ,最深的怨念就是需要异界九件套的支持……虽然我选择的是血色风暴,但是我依然推荐霸王拳;至于毒雷嘛 ,抛下我敬而远之的想法 ,把你的烈焰爆破3和侵袭光明3戴上吧,哦,别忘了你金闪闪的爪子或者臂铠,其余补满各种神怒毒雷或者金手魂链,然后去毁灭阿拉德吧。
经历过上面的三选一后 ,相信你还能剩下N多的技能点,看你个人爱好吧,什么物背、魔暴 、钢筋铁骨、雷霆膝击、肘击 、折颈,尽情的去加吧。
(作者:汽车电瓶)